29 mai 2012

Le morpion en 3D à nouveau jouable, et sur de nouvelles grilles

 

Il manque encore beaucoup de choses, en particulier la gestion d’un critère de victoire (grille pleine, ou premier joueur à atteindre un certain score), l’affichage du score (pour l’instant, c’est un simple message en console) quelques menus pour lancer le jeu et configurer les options, ou encore la possibilité de relancer une partie sans quitter le jeu. Mais le « cœur » du jeu est fonctionnel : à tour de rôle, chacun des joueurs peut sélectionner une boule, et le programme se charge de calculer son score en regardant combien le joueur a aligné de boules de sa couleur.

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05 mai 2012

Avancement du développement de Newt-Puzzle

 

Vous donner la possibilité de perdre votre temps sur Newt-Puzzle n’est pas pour tout de suite, mais voici déjà un petit point d’avancement du projet.

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15 avril 2012

Un jeu de morpion, mais en mieux

 

Il y a quelques années, j’ai eu envie d’appliquer quelques cours d’informatique et de rendu OpenGL1 pour développer quelque chose de plus  interactif que le rendu d’une théière texturée éclairée par un spot qui bouge. J’ai donc pensé à un jeu video.

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