23 juin 2012

Gremlin : un générateur de SkyBoxes

 

Ces derniers jours, j’ai quelque peu laissé de côté Newt-Puzzle pour développer une petite application qui va me permettre de créer facilement des skyboxes pour Newt-Puzzle. Pour mes premiers tests, j’avais récupéré les skyboxes d’Extreme Tux Racer. Je vais maintenant pouvoir les remplacer par des images générées spécialement pour Newt.

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29 mai 2012

Le morpion en 3D à nouveau jouable, et sur de nouvelles grilles

 

Il manque encore beaucoup de choses, en particulier la gestion d’un critère de victoire (grille pleine, ou premier joueur à atteindre un certain score), l’affichage du score (pour l’instant, c’est un simple message en console) quelques menus pour lancer le jeu et configurer les options, ou encore la possibilité de relancer une partie sans quitter le jeu. Mais le « cœur » du jeu est fonctionnel : à tour de rôle, chacun des joueurs peut sélectionner une boule, et le programme se charge de calculer son score en regardant combien le joueur a aligné de boules de sa couleur.

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17 mai 2012

Des cubes et autres formes bizarres dans le brouillard

 

En admirant les précédents screenshots, vous avez sûrement pensé que les 3 sphères flottants dans le ciel étaient un peu perdues, les pauvres. Rassurez-vous, désormais elles ont trouvé d’autres amies, et se sont même organisées dans une grille cubique.

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05 mai 2012

Avancement du développement de Newt-Puzzle

 

Vous donner la possibilité de perdre votre temps sur Newt-Puzzle n’est pas pour tout de suite, mais voici déjà un petit point d’avancement du projet.

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28 avril 2012

Petite introduction à OpenGL

 

En attendant le prochain article sur Newt-Puzzle, voici quelques explications à propos d’OpenGL. Pour ceux qui ne connaissent pas trop ce monde fascinant du rendu 3D, cet article me permettra par la suite de ne pas avoir à tout expliquer depuis la base, je renverrai simplement à cette page. Par contre, cela n’apprendra pas grand chose à ceux qui sont déjà familiarisés avec l’API OpenGL.

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15 avril 2012

Un jeu de morpion, mais en mieux

 

Il y a quelques années, j’ai eu envie d’appliquer quelques cours d’informatique et de rendu OpenGL1 pour développer quelque chose de plus  interactif que le rendu d’une théière texturée éclairée par un spot qui bouge. J’ai donc pensé à un jeu video.

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